posté le 03-07-2007 à 10:59:01
7) Comment bien mener une guerre / attaque ?
Pour bien mener une attaque il y a déjà un pré requis, savoir qui on doit attaquer et avec qui ... Pour cela votre chef de guerre adoré qui s'est basé sur la carte des gens en présence et qui connaît les vitesses de tout le monde a défini une stratégie !
Juste un conseil pour cette stratégie, c'est un seul (ou deux) joueur(s) par guerre qui font la stratégie (Si chacun qui fait ce qu'il veut, c'est très vite l'anarchie, et on ne fait rien de bon). La strategie doit être définie à priori et n'être modifiée qu'en cas d'extrême urgence (par ex les adversaires ne bougent pas , on envoie les gros béliers, les adversaires sont très mobiles et là on les attend chez eux ...)
Avec un bon calcul des temps et des distances on doit pouvoir arriver à attaquer , à se sauver et a avoir un copain qui attend l'armée de la cible chez elle si par hasard elle bouge.
Dans tout les cas :
- Ne pas attaquer si vous n'êtes pas là (ou un de vos "amis") pour récuperer votre armée à la bonne heure quand elle reviendra a domicile, une armée qui reste ne serais ce que 10mns chez soi est morte !!!
- Il vaut mieux attaquer si on est sur que l'adversaire à son armée chez lui mais bon ca c'est parfois de la chance, à une heure d'ecart, si l'adversaire est quelqu'un d'expérimenté ce n'est pas evident.
- Quand vous attaquez, reflechissez toujours aux conséquences du type J'attaque X, donc au retour Y (qui campe chez moi depuis deux jours) risque de m'attaquer => es ce qu'il y aura quelqu'un pour attraper l'arméee d'Y a son retour ? Parfois il vau mieux sacrifier une armée pour en attraper deux à leurs retours ! (quel plaisir aussi de voir l'ennemi pérorer qu'il a tué 50 de vos défenseurs quand vous savez qu'à son retour il va se faire pulvériser par deux grosses armées)
Donc voilà, vous avez fait votre stratégie, vous etes chez lui à la bonne heure, et vous êtes prêt à lancer l'attaque ... (le stress monte). Souvent en plus il est 2 h du matin, vous venez de vous faire engueuller car vous avez mis le réveil ...
Reste à mener l'attaque il y a plusieurs solutions :
- être le benêt parfait et attaquer n'importe comment dans le tour à n'importe quelle heure de n'importe quelle manière, si la vous attrapez une armée comme ca alors vous avez trouvé plus benêt que vous (ou bien un nain défensif , dommage )
- déjà il vaut mieux attaquer dans la seconde après le changement de tour (ou mieux, pendant le changement de tour), pour cela on regarde le changement de tour et on attaque juste après. Bien sur il y a quelques techniques pour optimiser le temps d'attaque :
- par ex utiliser le touche "F5" pour mettre à jour le navigateur plus rapidement que "mise à jour"
- Avoir un navigateur rapide type opera ou firefox (et surtout pas internet explorer déjà c'est mort)
- Enlever la gestion des images du navigateur et jouer en full texte (j'ai connu des gens qui s'arretent sur des aires d'autoroute avec ordi portable relie au gsm en full texte pour être a l'heure ...)
- On peut aussi "préparer son attaque" sur un navigateur et regarder sur un navigateur B (le mieux c'est d'etre sur deux comptes différents pour pas se faire reperer) où en est le changement de tour.
- Chaque joueur ancien à son petit truc pour améliorer le temps, chose interdites certains se connectent a 3 sur le même compte avec trois techniques différentes et lancent l'attaque en même temps (au dela de 3 ça ne sert jamais a rien), sur les 3 souvent 2 tombent dans la même seconde et on se retrouve avec une double attaque...(deux fois plus de pertes en attaque mais aussi en défense) bon bien sur la double attaque c'est INTERDIT.
L'outil ultime pour reussir une attaque, c'est
le lien d'attaque, Interdit ou non, cela depent plus de qui l'utilise et comment. Pas réellement interdit...si ce n'est qu'a forte utilisation il fait ramer (voir bugger le serveur).En gros a l'appréciation des admins et de leurs bons vouloir.
- Tout d'abord il faut que vous recuperiez le "numéro" de l'attaque. Pour l'obtenir quand votre armée est en route pour aller chez l'adversaire, vous allez dans *armée* et la rubrique [ Attaques en cours ]. Si vous passez la souris sur la case [Annuler]. Alors tout en bas du navigateur dans la barre vous voyez l'adresse du lien apparaître: http://www.zordania.com/war-cancel.html?aid=XXXXXX
- les derniers chiffres sont le numéro de l'attaque. Notez bien ce numéro.
- Ensuite vous ouvrez un word ou n'importe quel logiciel (vous pouvez bien sur stocker le lien dans vos notes...pratique et pas loin)et vous recopiez
http://www.zordania.com/war-make_attack.html?aid=
Suivi du numero de l'attaque que vous avez relevé en dessus, vous avez maintenant votre lien opérationnel, attention de pas cliquer dessus !!!
- Enfin vous attendez le changement de tour puis, pendant le changement de tour vous recopiez le lien ainsi crée dans la barre d'adresse et on le lance toute les secondes ( Entrée, F5 par ex) jusqu'a la fin du changement de tour, vous pouvez être sur d'attraper l'armée à chaque fois ou quasiment sauf si l'adversaire à le lien de défense et une meilleur connexion que vous ...(bien tout fermer ce qui ralenti type msn)
L'utilisation des liens a, à mon avis, dénaturé Zordania car il y a peu de suspens sur "Est-ce que je vais l'attrapez ? ,Est-ce qu'il va être plus rapide ?" on perd la joie de se dire qu'on a pris de vitesse un mec qui a 3 h du matin est en train de cliquer comme un fou sur son ordinateur pour sauver son armée ...Certains vous dirons que cela laisse une plus grand place à la stratégie et au placement des armées, cela est vrai, vu qu'on est quasiment sur d'attraper l'armée ou de se faire attraper à vous d'être intelligent pour brouiller les pistes ...